Format
Scientific article
Published by / Citation
Orozco-Zavala, R., Berenzon-Gorn, S., Ancira-Guzmán, A. P., Cruz-Cruz, C., Hubert, C., & Borges, G. (2026). Video Game Use and Internet Gaming Disorder in the Mexican General Population. Salud Pública De México, 68(4 (jul-ago), 467-475. https://doi.org/10.21149/18103
Original Language

Español

Country
México
Keywords
trastorno de juegos de internet
prevalencia
estudio de validación
estudios transversales
Mexico

Uso de videojuegos y trastorno de juego por internet en México: encuesta nacional en población general mexicana

Resumen

Objetivo. Caracterizar a los usuarios de videojuegos en México, estimar la frecuencia del trastorno de juego por internet (IGD, por sus siglas en inglés), describir su sintomatología y evaluar la escala IGDS9-SF, así como analizar su asociación con condiciones de salud mental.

Material y métodos. La Encuesta Nacional de Consumo de Drogas, Alcohol y Tabaco 2025 es una encuesta nacional, representativa de la población de 12 a 65 años realizada mediante entrevistas cara a cara. Considerando el diseño complejo de la encuesta, se estimaron prevalencias de uso de videojuegos, de los nueve síntomas de IGD, y de IGD. Se aplicó teoría de respuesta al ítem para estudiar las características psicométricas. Las asociaciones se expresaron como razones de prevalencias ajustadas mediante modelos lineales generalizados.

Resultados. El 23.2% de la población usa videojuegos. Entre ellos, 14.4% reportó al menos un síntoma de IGD y 0.9% (IC95%: 0.6,1.3) fue positivo a IGD, equivalente a 0.2% en la población general. La escala IGDS9-SF mostró unidimensionalidad y ajuste excelente (n= 4 554; CFI/TLI >0.95; RMSEA <0.06). El IGD se asoció con malestar psicológico (RPa= 3.48; IC95%: 2.12,5.70), conductas suicidas y uso de drogas.

Conclusión. Aunque el IGD es infrecuente en la población general, se asocia con importantes problemas de salud mental. La escala IGDS9-SF podría ser adecuada para el contexto mexicano.